裸眼3D技术大多处于研发阶段,它的研发分两个ξ方向,一是硬件设备的研发,二为显示内容的处理研发。第二种已经开始小范围的商业运用。所以大众★消费者接触的不多。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是↘分辨率、可视角度和可视距离等方面还存∑在很多不足。当然,最近国内又出现一种更简单的裸眼3D成像技术,也就是第二种技术。它是直接运用在特定的←所要需要表现3D效果的东●西上,比如广告行业的平╲面海报上面,电子商务的产品展示上面等等。
裸眼3D技术分为:光屏〒障式技术、柱状透镜技术、指向光源、3M的指向光源3D技术、直接成像。
1、狭缝式液晶光栅。这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光↘栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透★明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
2、柱状透镜。这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善。
3、指向光源。简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。
4、主动式背光。采■用光学微结构构成背光模组,背光发出的光束可以在电子器件的控制下调整方向。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对□按钮、3d线条的绘制。比如要□ 绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2D文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
如ㄨ今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使◥用舒适度都打了折扣。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉。